Левел-дизайн 101: язык разработки локаций Gamedev на DTF
Прототип высокой точности создаётся непосредственно в движке, поэтому результат ближе к изначальной концепции. Однако, по-крайней мере, на грейбоксе можно уже прикинуть пропорции объектов относительно друг друга, размеры коллизий объектов и карту проходимости (у меня лично сразу выявилось с пяток проблем). А когда объект игровой объект уже сделан, и тут при чистовой расстановке на уровень оказывается, что размерность …
Левел-дизайн 101: язык разработки локаций Gamedev на DTF Read More »