Blog

Левел-дизайн 101: язык разработки локаций Gamedev на DTF

Прототип высокой точности создаётся непосредственно в движке, поэтому результат ближе к изначальной концепции. Однако, по-крайней мере, на грейбоксе можно уже прикинуть пропорции объектов относительно друг друга, размеры

Read More »
Menu